Hubungan Kompetensi Sosial Dengan Kecanduan Game online Pada Komunitas Players Unknown’s Battlegrounds (PUBG) Mobile
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Azwar, S. (2010). Metode penelitian. Yogyakarta: Pustaka Pelajar Offset.
Anggela. (2008). Faktor yang mempengaruhi game online addiction. Jurnal anima. 1(2): 21-34.
Brian, G. (2005). Addiction to the internet and game online gaming. Journal of Cyber Psycology And Behavior. 8(2), 110-21.
Biermann, E.L. (2001). Kompetensi sosial remaja. Jakarta: Penerbit Pustaka Zahra.
Chen, C.Y., & Chang, S.L. (2008). An Exploration of tendency to online game addiction due to user`s liking of design feature. Asian Journal Of Health And Information Sciences. 3(1):79-96.
Caldarella, P., & Merrell, KW. (2001). Common dimensions of social skills of children and adolescents: A taxonomy of positive behaviors. New Jersey: Prentice-Hall.
Dyah. (2009). Hubungan antara kontrol diri dengan kecanduan internet pada siswa sekolah menengah. Indigenous Jurnal Ilmiah Psikologi. 2(4):17-31.
Hasting, P. W. (2005). Addiction to the internet and online gaming. Journal Cyberpsychology & Behavior. 8(2): 110-113.
Hurlock, E.B. (2011). Psikologi perkembangan: suatu pendekatan sepanjang rentang kehidupan. Jakarta: Erlangga.
Imanuel, N. (2009). Gambaran profil kepribadian pada remaja yang kecanduan game online dan yang tidak kecanduan game online. Skripsi. Depok: Universitas Indonesia Press.
Misnawati. (2016). Hubungan antara kecerdasan emosi dengan kecanduan game online pada siswa-siswi di smp yps (yayasan pendidikan samarinda). Jurnal Psikoborneo. 4 (2): 312 – 329.
Mu’Tadin & Zainun. (2006). Kompetensi sosial menyenangkan dan professional. Yogyakarta: Power Books.
Lemmens, J.S. (2009). Development and validation of a game addiction scale for adolescents. Journal Media Psychology. (12):77-95.
Rahman, S. (2010). Pengelolaan kompetensi sosial guru SDN Gasang II kecamatan Tulakan. Tesis. Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Sembiring, F. R. (2017) Hubungan antara kompetensi sosial dengan kecanduan game online pada remaja. Tesis. Yogyakarta: Universitas Mercubuana
Yee, N. (2005). Understanding MMORPG addiction. Journal of Ariadne. 1(1):1-16.
Yuwanto, L. (2010). Mobile phone addict. Surabaya: Putra Media Nusantara.
DOI: http://dx.doi.org/10.30872/psikoborneo.v8i1.4855
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2020 Psikoborneo: Jurnal Ilmiah Psikologi
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Indexing by :
________________________________________
PSIKOBORNEO: Jurnal Ilmiah Psikologi Published by Faculty of Social and Political Siences, University of Mulawarman, Samarinda, East Kalimantan and This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
________________________________________
PSIKOBORNEO: Jurnal Ilmiah Psikologi
Department of Psychology
Faculty of Social and Political Siences, University of Mulawarman
Jl. Muara Muntai Kampus Gn. Kelua Samarinda 75411
Phone: +62 813 35350368
E-Mail: psikoborneo@gmail.com / psikoborneo@fisip.unmul.ac.id